Les carrières s'adressent aux Sims dans les tranches d'âge suivantes : jeune adulte, adulte et personne âgée.
Pour trouver un travail, vous avez 3 possibilités :
Les performances progressent plus ou moins rappidement suivant diférents critères comme le comportement au travail ou le statut des diférents facteurs de promotions.
| Statut | Icône |
|---|---|
| Exceptionelle | ![]() |
| Excellente | ![]() |
| Un délice ! | ![]() |
| Normale | ![]() |
| Mauvaise | ![]() |
| Epouventable | ![]() |
| Catastrophique | ![]() |
Plus le statut des différents facteurs de promotion sont proche de "exceptionelle" plus les performances augmenteront rapidement. A l'invers, plus ils se rapprocheront de "catastrophique" moins les performances augmenteront voir même diminueront ! Si les performances diminuent trop, le Sim risque d'êtré rétrogradé voir renvoyé.
Si la barre de performances est remplie à la fin de la journée de travail, le Sim obtiendra une promotion (ou une augmentation si il est au niveau 10 de sa carrière). Chaque fois qu'il se rend au travail, le Sim à des chances d'obtenir une augmentation à son prochain jour de travail.
Un autre moyen d'obtenir une augmentation ou une promotion est de s'adresser directement à son patron en utilisant l'interaction amicale "Discuter du travail" le Sim aura ensuite la possibilité de demander une augmentation (une fois tous les trois jours) ou une promotion (une fois tous les cinq jours). Si le patron estime les performances du Sim suffisantes, il lui accordera l'augmentation ou la promotion demandée (une bonne relation avec le patron augmente les chances que celui-ci accèpte).
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Scientifique |
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Lieu de travail : Cité des sciences de Plènozas Industrie (Sunset Valley), Laboratoire de recherches sur les sols et l'eau (Riverview)
Traits associés : Amoureux de la nature, Bricoleur, Main verte, Pêcheur
Description :
C'est pour faire avancer la science. En tout cas c'est ce que doivent constamment se répéter les cobayes humains. Un petit choc par ici, un sérum potentiellement révolutionnaire par là... tout ça dans le tube à essai du jour. Essayez de garder le moral car une mauvaise humeur fausserait les données.
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 14:30 | L Ma M J V S D | 242 § | 1 210 § | 60 § | Humeur Jardinage (de 1 à 4) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Aider le patron dans ses recherches | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : Ferraille sur roues
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Description :
Votre dévotion pour le moins que glamour côté science vous a valu un poste de technicien de laboratoire. Il est temps d'endosser cette blouse blanche et d'élargir vos horizons. Faites attention aux matériaux inflammables, aux mutagènes radioactifs et aux robots intelligents lorsque vous progresserez un peu plus loin dans les travaux de laboratoire.
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 14:30 | L Ma M J V S D | 292 § | 1 458 § | 70 § | Humeur Jardinage (de 2 à 5) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Aider le patron dans ses recherches | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : Ferraille sur roues
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Description :
Tous les services du laboratoire scientifique ne sont pas rentables, ou productifs d'ailleurs. Néanmoins, tous les cent ratages suivis d'une explosion inutile survient un événement qui boulverse la communauté scientifique au plus profond de son coeur incrusté de béchers. Vous feriez mieux d'améliorer vos compétances avec une clé à molette, car vous allez voir défiler un sacré paquet de trucs tatés à réparer.
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 14:30 | L Ma M J V S D | 347 § | 1 733 § | 90 § | Humeur Jardinage (de 3 à 6) Bricolage (de 1 à 4) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Aider le patron dans ses recherches | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : Ferraille sur roues
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Description :
Vous préférrez probablement ne pas savoir d'où vient cette odeur. Les analystes de fertilisants doivent se préparer à manipuler des matières particulièrement puantes, car les meilleurs récoltes naissent grâce à de fantastiques fertilisants terriblement nauséabonds. Allez passer du temps dans le jardin... et n'oubliez pas de prendre une douche ensuite.
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 485 § | 1 940 § | 100 § | Humeur Jardinage (de 4 à 7) Bricolage (de 1 à 4) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Aider le patron dans ses recherches | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : Wagon de Tofunda
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Description :
La poursuite de la science n'est pas toujours de tout repos. Le nourrisseur de plantes carnivores fait un travail dangereux, mais ce n'est pas un prétexte pour réunir et analyser les données de façon approximative. Restez du bon côté des plantes et continuez à développer vos compétences scientifiques. Avec un peu de chance, un poste plus alléchant se libérera... si possible avant que vous ne deveniez vous même trop alléchant !
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 585 § | 2 340 § | 120 § | Humeur Jardinage (de 4 à 8) Bricolage (de 2 à 5) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Aider le patron dans ses recherches | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : Wagon de Tofunda
Top carrière scientifique Top page
Description :
Aucune étendue d'eau ne devrait rester insondée par les gants en latex de la science ! Les ajusteurs d'aquasystèmes ajoutent et suppriment des poissons de divers habitats pour tester l'évolution des poissons et leurs capacités de survie, et renouveler les écosystèmes de manière naturelle si nécessaire. Saisissez votre canne et votre moulinet et partez à la pêche... attendez-vous à de grandes découvertes !
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 700 § | 2 800 § | 140 § | Humeur Jardinage (de 5 à 8) Bricolage (de 3 à 6) Pêche (de 1 à 4) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Aider le patron dans ses recherches | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : Wagon de Tofunda
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A ce niveau, le Sim reçoit un fruit ou une plante spécial parmis les suivants :
Description :
Il est temps de passer au poste de Resquenceur génétique. Certains paient des montagne de simflouz pour découvrir de nouveaux gènes à mettre en bouteilles et à vendre à leurs clients. C'est un secteur lucratif, plein de découvertes, d'intrigues et de gènes à la mode.
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 13:30 | L Ma M J V S D | 842 § | 3 366 § | 160 § | Humeur Jardinage (de 5 à 9) Bricolage (de 5 à 7) Pêche (de 2 à 5) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Aider le patron dans ses recherches | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : VFN Compensation
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Description :
Le gouvernement a suivit votre carrière de très près depuis l'époque où vous étiez cobaye humain. Il souhaite que vous dirigiez leur nouveau programme en tant que chercher secret. Tout sera totalement confidentiel, vous en saurez le minimum. Vous voyez le genre. Et toute la simanité profitera des ces recherches... enfin, officiellement.
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 13:30 | L Ma M J V S D | 1 008 § | 4 032 § | 200 § | Humeur Jardinage (de 6 à 10) Bricolage (de 5 à 8) Pêche (de 3 à 6) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Aider le patron dans ses recherches | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : VFN Compensation
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A ce niveau, le Sim reçoit un fruit ou une plante spécial parmis les suivants :
Description :
Le gouvernement est satisfait, et cela signifie pour vous l'arrivée de nouveaux jouets pour le laboratoire. Vous devez créer une nouvelle espèce essociant les meilleurs caractéristiques des organismes vivants et... des robots. Requins ou loups de mer, peu importe. Mais n'oubliez pas les lasers.
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 13:30 | L Ma M J V S D | 1 211 § | 3 632 § | 180 § | Humeur Jardinage (de 7 à 10) Bricolage (de 6 à 9) Pêche (de 4 à 7) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Aider le patron dans ses recherches | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : VFN Compensation
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A ce niveau, le Sim a une nouvelle interaction : "Faire une expérience sur"
Cette expérience peut avoir les effets positifs suivants :
Ou les effets négatifs suivants :
N.B. : Cette interaction est conservée, même si le Sim change de carrière ou démissionne. Une expérience peut être annulée avec l'interaction "annuler l'expérience scientifique.
Description :
Personne ne vous considère comme un individu sain d'esprit ; vous portez donc bien votre titre de savant fou. Enfermé dans les recoins les plus profonds et secrets du laboratoire, vous avez été chargé de créer, détruire, restructurer et inover comme vous le sentiez. En tant que meilleur élément du laboratoire, vous définirez le futur cours de la science au service du Bien... ou du Mal !
Informations générales:
| Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 - 13:30 | L Ma M J V S D | 1 818 § | 5 454 § | 260 § | Humeur Jardinage (de 8 à 10) Bricolage (de 7 à 10) Pêche (de 5 à 10) |
comportements :
| comportements | Effets |
|---|---|
| Rien d'inhabituel | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement |
| Travailler dur | La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement |
| Se détendre dans le placard à spécimens | La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente |
| Rencontrer les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques) |
| Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques | La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques) |
| Dormir dans la chambre d'essais | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd) |
| Faire une expérience indépendante | La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion |
Uniforme : Aucun
Véhicule de covoiturage : Vieux tacot
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| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 150 § | 750 § | 40 § | Humeur Cuisine (de 1 à 3) |
| 2 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 192 § | 960 § | 50 § | Humeur Cuisine (de 1 à 4) |
| 3 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 234 § | 1 170 § | 60 § | Humeur Cuisine (de 2 à 6) Patron |
| 4 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 282 § | 1 410 § | 70 § | Humeur Cuisine (de 3 à 7) Patron Collègues |
| 5 | 15:00 - 20:30 | L Ma M J V S D | 462 § | 2 310 § | 110 § | Humeur Cuisine (de 4 à 8) Patron Collègues |
| 6 | 15:00 - 20:30 | L Ma M J V S D | 594 § | 2 970 § | 150 § | Humeur Cuisine (de 5 à 9) Patron Collègues |
| 7 | 15:00 - 20:30 | L Ma M J V S D | 682 § | 2 728 § | 130 § | Humeur Cuisine (de 6 à 9) Patron Collègues |
| 8 | 15:00 - 20:00 | L Ma M J V S D | 750 § | 3 000 § | 150 § | Humeur Cuisine (de 7 à 10) Patron Collègues |
| 9 | 15:00 - 20:00 | L Ma M J V S D | 1 005 § | 3 015 § | 150 § | Humeur Cuisine (de 8 à 10) Patron Collègues |
| 10 | 15:00 - 19:00 | L Ma M J V S D | 1 400 § | 4 200 § | 200 § | Humeur Cuisine (de 8 à 10) Patron Collègues |
Top carrière en un clin d'œil Top page
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 08:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 162 § | 810 § | 40 § | Humeur Patron |
| 2 | 08:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 210 § | 1 050 § | 50 § | Humeur Patron |
| 3 | 08:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 276 § | 1 380 § | 70 § | Humeur Patron Collègues |
| 4 | 08:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 354 § | 1 770 § | 90 § | Humeur Patron Collègues |
| 5 | 08:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 532 § | 2 660 § | 130 § | Humeur Patron Collègues |
| 6 | 08:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 693 § | 3 465 § | 170 § | Humeur Patron Collègues Réunions organisées |
| 7 | 08:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 896 § | 4 480 § | 220 § | Humeur Patron Collègues Réunions organisées |
| 8 | 08:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 1 434 § | 5 736 § | 280 § | Humeur Patron Collègues Réunions organisées |
| 9 | 08:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 1 722 § | 6 888 § | 330 § | Humeur Collègues Réunions organisées |
| 10 | 08:00 - 11:00 | L Ma M J V S D | 1 077 § | 3 231 § | 400 § | Humeur Collègues Réunions organisées |
Top carrière en un clin d'œil Top page
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 240 § | 1 200 § | 60 § | Humeur Logique (de 1 à 3) |
| 2 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 282 § | 1 410 § | 70 § | Humeur Partenaire Logique (de 1 à 4) |
| 3 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 330 § | 1 650 § | 80 § | Humeur Partenaire Logique (de 1 à 5) |
| 4 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 390 § | 1 950 § | 100 § | Humeur Rapports Partenaire |
| 5 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 462 § | 2 310 § | 110 § | Humeur Rapports Partenaire |
Branche agent spécial
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 690 § | 2 760 § | 140 § | Humeur Rapports Partenaire Athlétisme (de 1 à 5) |
| 7 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 815 § | 3 260 § | 160 § | Humeur Rapports Partenaire Athlétisme (de 1 à 6) |
| 8 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 815 § | 3 260 § | 160 § | Humeur Rapports Partenaire Athlétisme (de 1 à 6) |
| 9 | 09:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 1 136 § | 4 544 § | 220 § | Humeur Rapports Athlétisme (de 5 à 8) Logique (de 2 à 6) |
| 10 | 09:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 1 704 § | 6 816 § | 330 § | Humeur Rapports Athlétisme (de 6 à 10) Logique (de 4 à 10) |
Branche expert en médecine légale
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 810 § | 4 050 § | 200 § | Humeur Rapports Partenaire Logique (de 1 à 5) |
| 7 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 954 § | 4 770 § | 230 § | Humeur Rapports Partenaire Logique (de 2 à 6) |
| 8 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 1 125 § | 4 500 § | 220 § | Humeur Rapports Peinture (de 1 à 6) Logique (de 2 à 6) |
| 9 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 1 325 § | 5 300 § | 260 § | Humeur Rapports Peinture (de 3 à 9) Logique (de 5 à 8) |
| 10 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 1 985 § | 7 940 § | 380 § | Humeur Rapports Peinture (de 5 à 10) Logique (de 6 à 10) |
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| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 08:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 228 § | 1 140 § | 60 § | Humeur Ecriture (de 1 à 3) |
| 2 | 08:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 264 § | 1 320 § | 70 § | Humeur Ecriture (de 1 à 4) |
| 3 | 08:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 300 § | 1 500 § | 80 § | Humeur Ecriture (de 2 à 5) Articles et critiques |
| 4 | 08:00 - 12:00 | L Ma M J V S D | 304 § | 1 520 § | 80 § | Humeur Ecriture (de 3 à 6) Articles et critiques |
| 5 | 08:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 485 § | 2 425 § | 120 § | Humeur Ecriture (de 4 à 7) Charisme (de 1 à 4) Articles et critiques |
| 6 | 08:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 630 § | 2 520 § | 120 § | Humeur Ecriture (de 5 à 8) Charisme (de 2 à 6) Articles et critiques |
| 7 | 08:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 755 § | 3 020 § | 150 § | Humeur Ecriture (de 6 à 9) Charisme (de 3 à 7) |
| 8 | 08:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 945 § | 3 780 § | 180 § | Humeur Ecriture (de 7 à 9) Charisme (de 4 à 8) Articles et critiques |
| 9 | 08:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 1 180 § | 4 720 § | 230 § | Humeur Ecriture (de 8 à 10) Charisme (de 5 à 9) Articles et critiques |
| 10 | 08:00 - 12:00 | L Ma M J V S D | 1 532 § | 6 128 § | 300 § | Humeur Ecriture (de 9 à 10) Charisme (de 6 à 10) Articles et critiques |
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| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 132 § | 660 § | 40 § | Humeur Logique (de 1 à 3) |
| 2 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 150 § | 750 § | 40 § | Humeur Logique (de 1 à 4) |
| 3 | 09:00 - 16:00 | L Ma M J V S D | 196 § | 980 § | 50 § | Humeur Logique (de 2 à 5) |
| 4 | 09:00 - 19:00 | L Ma M J V S D | 330 § | 1 650 § | 80 § | Humeur Logique (de 3 à 6) Recherches |
| 5 | 09:00 - 18:00 | L Ma M J V S D | 702 § | 3 510 § | 170 § | Humeur Logique (de 3 à 7) Recherches |
| 6 | 19:00 - 03:00 | L Ma M J V S D | 816 § | 4 080 § | 200 § | Humeur Logique (de 4 à 8) Recherches |
| 7 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 960 § | 3 840 § | 190 § | Humeur Logique (de 5 à 9) Recherches |
| 8 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 1 050 § | 4 200 § | 200 § | Humeur Logique (de 6 à 10) Recherches |
| 9 | 09:00 - 17:00 | L Ma M J V S D | 1 800 § | 7 200 § | 350 § | Humeur Logique (de 7 à 10) Recherches |
| 10 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 2 400 § | 9 600 § | 460 § | Humeur Logique (de 8 à 10) Recherches |
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| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 07:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 280 § | 1 120 § | 80 § | Humeur Athlétisme (de 1 à 3) |
| 2 | 07:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 352 § | 1 408 § | 100 § | Humeur Athlétisme (de 1 à 5) |
| 3 | 07:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 392 § | 1 568 § | 110 § | Humeur Athlétisme (de 1 à 6) Bricolage (de 1 à 3) |
| 4 | 07:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 658 § | 1 974 § | 150 § | Humeur Athlétisme (de 3 à 7) Bricolage (de 1 à 5) Relations patron |
| 5 | 07:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 756 § | 2 268 § | 170 § | Humeur Athlétisme (de 4 à 8) Bricolage (de 3 à 6) Relations patron |
| 6 | 07:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 870 § | 2 610 § | 190 § | Humeur Athlétisme (de 5 à 9) Bricolage (de 4 à 7) Relations patron |
| 7 | 07:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 1 002 § | 3 006 § | 220 § | Humeur Athlétisme (de 6 à 9) Bricolage (de 5 à 8) Relations patron |
| 8 | 07:00 - 13:00 | L Ma M J V S D | 1 152 § | 3 456 § | 250 § | Humeur Athlétisme (de 7 à 10) Bricolage (de 6 à 9) Relations patron |
| 9 | 07:00 - 12:00 | L Ma M J V S D | 1 325 § | 3 975 § | 290 § | Humeur Athlétisme (de 8 à 10) Bricolage (de 7 à 10) Relations patron |
| 10 | 07:00 - 01:00 | L Ma M J V S D | 6 012 § | 6 012 § | 430 § | Humeur Athlétisme (de 9 à 10) Bricolage (de 8 à 10) Relations patron |
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| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 126 § | 630 § | 30 § | Humeur Guitare (de 1 à 3) |
| 2 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 150 § | 750 § | 40 § | Humeur Guitare (de 1 à 4) |
| 3 | 16:00 - 22:00 | L Ma M J V S D | 180 § | 900 § | 50 § | Humeur Guitare (de 2 à 6) Membres du groupe |
| 4 | 16:00 - 21:30 | L Ma M J V S D | 264 § | 1 320 § | 70 § | Humeur Guitare (de 3 à 7) Membres du groupe |
| 5 | 17:00 - 22:30 | L Ma M J V S D | 314 § | 1 254 § | 80 § | Humeur Guitare (de 4 à 8) Membres du groupe |
Branche rock électrique !
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 18:00 - 23:00 | L Ma M J V S D | 485 § | 1 940 § | 100 § | Humeur Guitare (de 5 à 9) Membres du groupe Performances |
| 7 | 19:00 - 00:00 | L Ma M J V S D | 630 § | 2 520 § | 120 § | Humeur Guitare (de 6 à 9) Membres du groupe Performances |
| 8 | 20:00 - 00:30 | L Ma M J V S D | 819 § | 2 457 § | 180 § | Humeur Guitare (de 7 à 10) Membres du groupe Performances |
| 9 | 21:00 - 01:00 | L Ma M J V S D | 1 144 § | 3 432 § | 200 § | Humeur Guitare (de 8 à 10) Membres du groupe Performances |
| 10 | Donner des concerts | 350 § | Humeur Guitare (de 9 à 10) Performances |
|||
Branche symphonique
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 15:00 - 20:30 | L Ma M J V S D | 468 § | 1 870 § | 90 § | Humeur Guitare (de 5 à 9) Membres de l'orchestre |
| 7 | 15:00 - 20:30 | L Ma M J V S D | 611 § | 2 442 § | 120 § | Humeur Guitare (de 6 à 9) Membres de l'orchestre |
| 8 | 15:00 - 20:30 | L Ma M J V S D | 792 § | 3 168 § | 160 § | Humeur Guitare (de 7 à 10) Membres de l'orchestre Logique (de 1 à 4) |
| 9 | 15:00 - 20:00 | L Ma M J V S D | 1 030 § | 4 120 § | 200 § | Humeur Guitare (de 8 à 10) Membres de l'orchestre Logique (de 3 à 6) |
| 10 | 13:00 - 18:00 | L Ma M J V S D | 1 805 § | 7 220 § | 350 § | Humeur Guitare (de 9 à 10) Membres de l'orchestre Logique (de 5 à 10) |
Top carrière en un clin d'œil Top page
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10:00 - 16:00 | L Ma M J V S D | 102 § | 510 § | 30 § | Humeur Athlétisme (de 1 à 3) |
| 2 | 10:00 - 16:00 | L Ma M J V S D | 144 § | 720 § | 40 § | Humeur Athlétisme (de 1 à 4) |
| 3 | 21:00 - 03:00 | L Ma M J V S D | 192 § | 960 § | 50 § | Humeur Athlétisme (de 2 à 6) |
| 4 | 21:00 - 03:00 | L Ma M J V S D | 240 § | 1 200 § | 60 § | Humeur Athlétisme (de 3 à 7) Complices |
| 5 | 21:00 - 03:00 | L Ma M J V S D | 312 § | 1 560 § | 80 § | Humeur Athlétisme (de 4 à 8) Complices |
| 6 | 21:00 - 03:00 | L Ma M J V S D | 378 § | 1 890 § | 90 § | Humeur Athlétisme (de 5 à 9) Complices |
Branche voleur
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 21:00 - 02:00 | L Ma M J V S D | 480 § | 2 400 § | 120 § | Humeur Athlétisme (de 6 à 9) Complices |
| 8 | 21:00 - 02:00 | L Ma M J V S D | 610 § | 2 440 § | 120 § | Humeur Athlétisme (de 7 à 10) Complices |
| 9 | 21:00 - 01:00 | L Ma M J V S D | 900 § | 3 600 § | 180 § | Humeur Athlétisme (de 8 à 10) Complices |
| 10 | 21:00 - 01:00 | L Ma M J V S D | 2 100 § | 8 400 § | 400 § | Humeur Athlétisme (de 9 à 10) Complices |
Branche malveillant
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 21:00 - 03:00 | L Ma M J V S D | 654 § | 3 270 § | 160 § | Humeur Athlétisme (de 5 à 9) Patron |
| 8 | 21:00 - 03:00 | L Ma M J V S D | 852 § | 3 408 § | 170 § | Humeur Athlétisme (de 6 à 10) Logique (de 1 à 4) Patron |
| 9 | 21:00 - 02:00 | L Ma M J V S D | 1 200 § | 4 800 § | 230 § | Humeur Athlétisme (de 7 à 10) Logique (de 3 à 6) Patron |
| 10 | 21:00 - 02:00 | L Ma M J V S D | 2 100 § | 6 300 § | 300 § | Humeur Athlétisme (de 8 à 10) Logique (de 5 à 10) |
Top carrière en un clin d'œil Top page
| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 144 § | 864 § | 40 § | Humeur Charisme (de 1 à 3) |
| 2 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 186 § | 930 § | 50 § | Humeur Charisme (de 1 à 4) |
| 3 | 09:00 - 16:00 | L Ma M J V S D | 231 § | 1 155 § | 60 § | Humeur Charisme (de 2 à 6) |
| 4 | 09:00 - 15:00 | L Ma M J V S D | 270 § | 1 350 § | 70 § | Humeur Charisme (de 3 à 7) Patron |
| 5 | 09:00 - 14:30 | L Ma M J V S D | 380 § | 1 898 § | 90 § | Humeur Charisme (de 4 à 8) Patron |
| 6 | 09:00 - 14:30 | L Ma M J V S D | 501 § | 2 002 § | 100 § | Humeur Charisme (de 5 à 9) Patron |
| 7 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 650 § | 2 600 § | 130 § | Humeur Charisme (de 6 à 9) Patron |
| 8 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 800 § | 3 200 § | 160 § | Humeur Charisme (de 7 à 10) Patron |
| 9 | 09:00 - 13:20 | L Ma M J V S D | 1 202 § | 3 605 § | 180 § | Humeur Charisme (de 8 à 10) Patron |
| 10 | 09:00 - 13:20 | L Ma M J V S D | 1 903 § | 5 711 § | 280 § | Humeur Charisme (de 9 à 10) |
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| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 09:00 - 14:30 | L Ma M J V S D | 242 § | 1 210 § | 60 § | Humeur Jardinage (de 1 à 4) |
| 2 | 09:00 - 14:30 | L Ma M J V S D | 292 § | 1 458 § | 70 § | Humeur Jardinage (de 2 à 5) |
| 3 | 09:00 - 14:30 | L Ma M J V S D | 347 § | 1 733 § | 90 § | Humeur Jardinage (de 3 à 6) Bricolage (de 1 à 4) |
| 4 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 485 § | 1 940 § | 100 § | Humeur Jardinage (de 4 à 7) Bricolage (de 1 à 4) |
| 5 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 585 § | 2 340 § | 120 § | Humeur Jardinage (de 4 à 8) Bricolage (de 2 à 5) |
| 6 | 09:00 - 14:00 | L Ma M J V S D | 700 § | 2 800 § | 140 § | Humeur Jardinage (de 5 à 8) Bricolage (de 3 à 6) Pêche (de 1 à 4) |
| 7 | 09:00 - 13:30 | L Ma M J V S D | 842 § | 3 366 § | 160 § | Humeur Jardinage (de 5 à 9) Bricolage (de 5 à 7) Pêche (de 2 à 5) |
| 8 | 09:00 - 13:30 | L Ma M J V S D | 1 008 § | 4 032 § | 200 § | Humeur Jardinage (de 6 à 10) Bricolage (de 5 à 8) Pêche (de 3 à 6) |
| 9 | 09:00 - 13:30 | L Ma M J V S D | 1 211 § | 3 632 § | 180 § | Humeur Jardinage (de 7 à 10) Bricolage (de 6 à 9) Pêche (de 4 à 7) |
| 10 | 09:00 - 13:30 | L Ma M J V S D | 1 818 § | 5 454 § | 260 § | Humeur Jardinage (de 8 à 10) Bricolage (de 7 à 10) Pêche (de 5 à 10) |
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| Niveau | Horraire de travail | Jours de travail | Salaire moyen quotidien | Salaire moyen hebdomadaire | Retraite | Facteurs de promotion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 78 § | 390 § | 30 § | Humeur Athlétisme (de 1 à 3) |
| 2 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 150 § | 750 § | 60 § | Humeur Athlétisme (de 1 à 4) |
| 3 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 198 § | 990 § | 70 § | Humeur Athlétisme (de 2 à 6) |
| 4 | 15:00 - 21:00 | L Ma M J V S D | 258 § | 1 032 § | 80 § | Humeur Athlétisme (de 3 à 7) Coéquipiers |
| 5 | 15:00 - 20:00 | L Ma M J V S D | 385 § | 1 540 § | 110 § | Humeur Athlétisme (de 4 à 8) Coéquipiers Registre des matchs |
| 6 | 15:00 - 20:00 | L Ma M J V S D | 670 § | 2 680 § | 200 § | Humeur Athlétisme (de 5 à 9) Coéquipiers Registre des matchs |
| 7 | 15:00 - 19:00 | L Ma M J V S D | 804 § | 3 216 § | 230 § | Humeur Athlétisme (de 6 à 9) Coéquipiers Registre des matchs |
| 8 | 15:00 - 19:00 | L Ma M J V S D | 964 § | 3 856 § | 280 § | Humeur Athlétisme (de 7 à 10) Coéquipiers Registre des matchs |
| 9 | 15:00 - 18:00 | L Ma M J V S D | 1 155 § | 4 620 § | 330 § | Humeur Athlétisme (de 8 à 10) Coéquipiers Registre des matchs |
| 10 | 15:00 - 18:00 | L Ma M J V S D | 1 386 § | 5 544 § | 400 § | Humeur Athlétisme (de 9 à 10) Coéquipiers Registre des matchs |

Les Sims 3 Mechanics by Hakamiah est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 Belgique.
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