Les carrières


Généralités

A qui s'adressent les carrières ?

Les carrières s'adressent aux Sims dans les tranches d'âge suivantes : jeune adulte, adulte et personne âgée.

Comment trouver un travail ?

Pour trouver un travail, vous avez 3 possibilités :

  • Le journal qui vous donnera le choix entre 3 carrières parmis toutes celles disponibles
  • L'ordinateur qui vous donnera le choix entre 5 carrières parmis toutes celles disponibles
  • Aller postuler directement en cliquant sur la balise du bâtiment quand vous êtes en vue plan (touche M de votre clavier) et en choisissant l'option "Se lancer dans une carrière [Nom de la carrière]"

Performances, augmentation et promotion

Les performances progressent plus ou moins rappidement suivant diférents critères comme le comportement au travail ou le statut des diférents facteurs de promotions.

Statut Icône
Exceptionelle Exceptionelle
Excellente Excellente
Un délice ! Un délice !
Normale Normale
Mauvaise Mauvaise
Epouventable Epouventable
Catastrophique Catastrophique

Plus le statut des différents facteurs de promotion sont proche de "exceptionelle" plus les performances augmenteront rapidement. A l'invers, plus ils se rapprocheront de "catastrophique" moins les performances augmenteront voir même diminueront ! Si les performances diminuent trop, le Sim risque d'êtré rétrogradé voir renvoyé.

Si la barre de performances est remplie à la fin de la journée de travail, le Sim obtiendra une promotion (ou une augmentation si il est au niveau 10 de sa carrière). Chaque fois qu'il se rend au travail, le Sim à des chances d'obtenir une augmentation à son prochain jour de travail.

Un autre moyen d'obtenir une augmentation ou une promotion est de s'adresser directement à son patron en utilisant l'interaction amicale "Discuter du travail" le Sim aura ensuite la possibilité de demander une augmentation (une fois tous les trois jours) ou une promotion (une fois tous les cinq jours). Si le patron estime les performances du Sim suffisantes, il lui accordera l'augmentation ou la promotion demandée (une bonne relation avec le patron augmente les chances que celui-ci accèpte).

Les carrières en détails


Scientifique

Scientifique

Scientifique

Lieu de travail : Cité des sciences de Plènozas Industrie (Sunset Valley), Laboratoire de recherches sur les sols et l'eau (Riverview)

Traits associés : Amoureux de la nature, Bricoleur, Main verte, Pêcheur

Niveau 1 : Cobaye humain

Description :

C'est pour faire avancer la science. En tout cas c'est ce que doivent constamment se répéter les cobayes humains. Un petit choc par ici, un sérum potentiellement révolutionnaire par là... tout ça dans le tube à essai du jour. Essayez de garder le moral car une mauvaise humeur fausserait les données.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 242 § 1 210 § 60 § Humeur
Jardinage (de 1 à 4)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Aider le patron dans ses recherches La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Véhicule de covoiturage : Ferraille sur roues

Véhicule de covoiturage niveau 1

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Niveau 2 : Technicien de laboratoire

Description :

Votre dévotion pour le moins que glamour côté science vous a valu un poste de technicien de laboratoire. Il est temps d'endosser cette blouse blanche et d'élargir vos horizons. Faites attention aux matériaux inflammables, aux mutagènes radioactifs et aux robots intelligents lorsque vous progresserez un peu plus loin dans les travaux de laboratoire.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 292 § 1 458 § 70 § Humeur
Jardinage (de 2 à 5)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Aider le patron dans ses recherches La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Uniforme scientifique homme niveau 2 Uniforme scientifique femme niveau 2

Véhicule de covoiturage : Ferraille sur roues

Véhicule de covoiturage niveau 2

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Niveau 3 : Manipulateur de trucs ratés

Description :

Tous les services du laboratoire scientifique ne sont pas rentables, ou productifs d'ailleurs. Néanmoins, tous les cent ratages suivis d'une explosion inutile survient un événement qui boulverse la communauté scientifique au plus profond de son coeur incrusté de béchers. Vous feriez mieux d'améliorer vos compétances avec une clé à molette, car vous allez voir défiler un sacré paquet de trucs tatés à réparer.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 347 § 1 733 § 90 § Humeur
Jardinage (de 3 à 6)
Bricolage (de 1 à 4)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Aider le patron dans ses recherches La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Uniforme scientifique homme niveau 3 Uniforme scientifique femme niveau 3

Véhicule de covoiturage : Ferraille sur roues

Véhicule de covoiturage niveau 3

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Niveau 4 : Analyste de fertilisant

Description :

Vous préférrez probablement ne pas savoir d'où vient cette odeur. Les analystes de fertilisants doivent se préparer à manipuler des matières particulièrement puantes, car les meilleurs récoltes naissent grâce à de fantastiques fertilisants terriblement nauséabonds. Allez passer du temps dans le jardin... et n'oubliez pas de prendre une douche ensuite.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 485 § 1 940 § 100 § Humeur
Jardinage (de 4 à 7)
Bricolage (de 1 à 4)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Aider le patron dans ses recherches La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Uniforme scientifique homme niveau 4 Uniforme scientifique femme niveau 4

Véhicule de covoiturage : Wagon de Tofunda

Véhicule de covoiturage niveau 4

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Niveau 5 : Nourrisseur de plantes carnivores

Description :

La poursuite de la science n'est pas toujours de tout repos. Le nourrisseur de plantes carnivores fait un travail dangereux, mais ce n'est pas un prétexte pour réunir et analyser les données de façon approximative. Restez du bon côté des plantes et continuez à développer vos compétences scientifiques. Avec un peu de chance, un poste plus alléchant se libérera... si possible avant que vous ne deveniez vous même trop alléchant !

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 585 § 2 340 § 120 § Humeur
Jardinage (de 4 à 8)
Bricolage (de 2 à 5)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Aider le patron dans ses recherches La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Uniforme scientifique homme niveau 5 Uniforme scientifique femme niveau 5

Véhicule de covoiturage : Wagon de Tofunda

Véhicule de covoiturage niveau 5

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Niveau 6 : Ajusteur d'aquasystèmes

Description :

Aucune étendue d'eau ne devrait rester insondée par les gants en latex de la science ! Les ajusteurs d'aquasystèmes ajoutent et suppriment des poissons de divers habitats pour tester l'évolution des poissons et leurs capacités de survie, et renouveler les écosystèmes de manière naturelle si nécessaire. Saisissez votre canne et votre moulinet et partez à la pêche... attendez-vous à de grandes découvertes !

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 700 § 2 800 § 140 § Humeur
Jardinage (de 5 à 8)
Bricolage (de 3 à 6)
Pêche (de 1 à 4)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Aider le patron dans ses recherches La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Uniforme scientifique homme niveau 6 Uniforme scientifique femme niveau 6

Véhicule de covoiturage : Wagon de Tofunda

Véhicule de covoiturage niveau 6

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Niveau 7 : Reséquenceur génétique

A ce niveau, le Sim reçoit un fruit ou une plante spécial parmis les suivants :

  • Arbre à simflouz
  • Chrysanthème
  • Fruit flambé
  • Fruit de vie

Description :

Il est temps de passer au poste de Resquenceur génétique. Certains paient des montagne de simflouz pour découvrir de nouveaux gènes à mettre en bouteilles et à vendre à leurs clients. C'est un secteur lucratif, plein de découvertes, d'intrigues et de gènes à la mode.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 842 § 3 366 § 160 § Humeur
Jardinage (de 5 à 9)
Bricolage (de 5 à 7)
Pêche (de 2 à 5)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Aider le patron dans ses recherches La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Uniforme scientifique homme niveau 7 Uniforme scientifique femme niveau 7

Véhicule de covoiturage : VFN Compensation

Véhicule de covoiturage niveau 7

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Niveau 8 : Chercheur secret

Description :

Le gouvernement a suivit votre carrière de très près depuis l'époque où vous étiez cobaye humain. Il souhaite que vous dirigiez leur nouveau programme en tant que chercher secret. Tout sera totalement confidentiel, vous en saurez le minimum. Vous voyez le genre. Et toute la simanité profitera des ces recherches... enfin, officiellement.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 1 008 § 4 032 § 200 § Humeur
Jardinage (de 6 à 10)
Bricolage (de 5 à 8)
Pêche (de 3 à 6)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Aider le patron dans ses recherches La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Uniforme scientifique homme niveau 8 Uniforme scientifique femme niveau 8

Véhicule de covoiturage : VFN Compensation

Véhicule de covoiturage niveau 8

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Niveau 9 : Eleveur de cyborgs

A ce niveau, le Sim reçoit un fruit ou une plante spécial parmis les suivants :

  • Arbre à simflouz
  • Chrysanthème
  • Fruit flambé
  • Fruit de vie

Description :

Le gouvernement est satisfait, et cela signifie pour vous l'arrivée de nouveaux jouets pour le laboratoire. Vous devez créer une nouvelle espèce essociant les meilleurs caractéristiques des organismes vivants et... des robots. Requins ou loups de mer, peu importe. Mais n'oubliez pas les lasers.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 1 211 § 3 632 § 180 § Humeur
Jardinage (de 7 à 10)
Bricolage (de 6 à 9)
Pêche (de 4 à 7)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Aider le patron dans ses recherches La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Uniforme scientifique homme niveau 9 Uniforme scientifique femme niveau 9

Véhicule de covoiturage : VFN Compensation

Véhicule de covoiturage niveau 9

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Niveau 10 : Savant fou

A ce niveau, le Sim a une nouvelle interaction : "Faire une expérience sur"

Cette expérience peut avoir les effets positifs suivants :

  • L'objet améliore l'environnement
  • L'objet diffuse de la musique
  • L'objet est amélioré par une amélioration de la compétence bricolage
  • L'objet donne un état d'esprit positif parmis ceux-ci :
    • Attirant
    • Curieusement puissant
    • De nouvelles choses !
    • Facination
    • Inspiré
    • Magnifique vue
    • Odeur de nouvelle voiture
    • Réconfort
    • Sérénité
    • Victoire !

Ou les effets négatifs suivants :

  • L'objet prend feu
  • L'objet difuse une horrible musique
  • L'objet peut électrocuter le Sim qui l'utilise
  • L'objet disparait
  • L'objet donne un état d'esprit négatif parmis ceux-ci :
    • A le goût de reste du réfrigérateur
    • Boulversé
    • Dégoût
    • Energie épuisée
    • Offence
    • Terrifié

N.B. : Cette interaction est conservée, même si le Sim change de carrière ou démissionne. Une expérience peut être annulée avec l'interaction "annuler l'expérience scientifique.

Description :

Personne ne vous considère comme un individu sain d'esprit ; vous portez donc bien votre titre de savant fou. Enfermé dans les recoins les plus profonds et secrets du laboratoire, vous avez été chargé de créer, détruire, restructurer et inover comme vous le sentiez. En tant que meilleur élément du laboratoire, vous définirez le futur cours de la science au service du Bien... ou du Mal !

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 1 818 § 5 454 § 260 § Humeur
Jardinage (de 8 à 10)
Bricolage (de 7 à 10)
Pêche (de 5 à 10)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se détendre dans le placard à spécimens La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses collègues scientifiques)
Parler de sujet complexes avec les collègues scientifiques La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses collègues scientifiques, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses collègues scientifiques)
Dormir dans la chambre d'essais La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Faire une expérience indépendante La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait une expérience indépendante qui peut améliorer ses performance au travail ou lui donner une promotion

Uniforme : Aucun

Uniforme scientifique homme niveau 10 Uniforme scientifique femme niveau 10

Véhicule de covoiturage : Vieux tacot

Véhicule de covoiturage niveau 10

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Les carrières en un clin d'œil


Cuisine

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 150 § 750 § 40 § Humeur
Cuisine (de 1 à 3)
2 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 192 § 960 § 50 § Humeur
Cuisine (de 1 à 4)
3 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 234 § 1 170 § 60 § Humeur
Cuisine (de 2 à 6)
Patron
4 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 282 § 1 410 § 70 § Humeur
Cuisine (de 3 à 7)
Patron
Collègues
5 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 462 § 2 310 § 110 § Humeur
Cuisine (de 4 à 8)
Patron
Collègues
6 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 594 § 2 970 § 150 § Humeur
Cuisine (de 5 à 9)
Patron
Collègues
7 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 682 § 2 728 § 130 § Humeur
Cuisine (de 6 à 9)
Patron
Collègues
8 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 750 § 3 000 § 150 § Humeur
Cuisine (de 7 à 10)
Patron
Collègues
9 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 1 005 § 3 015 § 150 § Humeur
Cuisine (de 8 à 10)
Patron
Collègues
10 15:00 - 19:00 L Ma M J V S D 1 400 § 4 200 § 200 § Humeur
Cuisine (de 8 à 10)
Patron
Collègues

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Dans les affaires

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 162 § 810 § 40 § Humeur
Patron
2 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 210 § 1 050 § 50 § Humeur
Patron
3 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 276 § 1 380 § 70 § Humeur
Patron
Collègues
4 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 354 § 1 770 § 90 § Humeur
Patron
Collègues
5 08:00 - 15:00 L Ma M J V S D 532 § 2 660 § 130 § Humeur
Patron
Collègues
6 08:00 - 15:00 L Ma M J V S D 693 § 3 465 § 170 § Humeur
Patron
Collègues
Réunions organisées
7 08:00 - 15:00 L Ma M J V S D 896 § 4 480 § 220 § Humeur
Patron
Collègues
Réunions organisées
8 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 434 § 5 736 § 280 § Humeur
Patron
Collègues
Réunions organisées
9 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 722 § 6 888 § 330 § Humeur
Collègues
Réunions organisées
10 08:00 - 11:00 L Ma M J V S D 1 077 § 3 231 § 400 § Humeur
Collègues
Réunions organisées

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Forces de l'ordre

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 240 § 1 200 § 60 § Humeur
Logique (de 1 à 3)
2 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 282 § 1 410 § 70 § Humeur
Partenaire
Logique (de 1 à 4)
3 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 330 § 1 650 § 80 § Humeur
Partenaire
Logique (de 1 à 5)
4 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 390 § 1 950 § 100 § Humeur
Rapports
Partenaire
5 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 462 § 2 310 § 110 § Humeur
Rapports
Partenaire

Branche agent spécial

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
6 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 690 § 2 760 § 140 § Humeur
Rapports
Partenaire
Athlétisme (de 1 à 5)
7 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 815 § 3 260 § 160 § Humeur
Rapports
Partenaire
Athlétisme (de 1 à 6)
8 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 815 § 3 260 § 160 § Humeur
Rapports
Partenaire
Athlétisme (de 1 à 6)
9 09:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 136 § 4 544 § 220 § Humeur
Rapports
Athlétisme (de 5 à 8)
Logique (de 2 à 6)
10 09:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 704 § 6 816 § 330 § Humeur
Rapports
Athlétisme (de 6 à 10)
Logique (de 4 à 10)

Branche expert en médecine légale

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
6 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 810 § 4 050 § 200 § Humeur
Rapports
Partenaire
Logique (de 1 à 5)
7 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 954 § 4 770 § 230 § Humeur
Rapports
Partenaire
Logique (de 2 à 6)
8 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 125 § 4 500 § 220 § Humeur
Rapports
Peinture (de 1 à 6)
Logique (de 2 à 6)
9 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 325 § 5 300 § 260 § Humeur
Rapports
Peinture (de 3 à 9)
Logique (de 5 à 8)
10 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 985 § 7 940 § 380 § Humeur
Rapports
Peinture (de 5 à 10)
Logique (de 6 à 10)

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Journalisme

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 228 § 1 140 § 60 § Humeur
Ecriture (de 1 à 3)
2 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 264 § 1 320 § 70 § Humeur
Ecriture (de 1 à 4)
3 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 300 § 1 500 § 80 § Humeur
Ecriture (de 2 à 5)
Articles et critiques
4 08:00 - 12:00 L Ma M J V S D 304 § 1 520 § 80 § Humeur
Ecriture (de 3 à 6)
Articles et critiques
5 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 485 § 2 425 § 120 § Humeur
Ecriture (de 4 à 7)
Charisme (de 1 à 4)
Articles et critiques
6 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 630 § 2 520 § 120 § Humeur
Ecriture (de 5 à 8)
Charisme (de 2 à 6)
Articles et critiques
7 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 755 § 3 020 § 150 § Humeur
Ecriture (de 6 à 9)
Charisme (de 3 à 7)
8 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 945 § 3 780 § 180 § Humeur
Ecriture (de 7 à 9)
Charisme (de 4 à 8)
Articles et critiques
9 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 180 § 4 720 § 230 § Humeur
Ecriture (de 8 à 10)
Charisme (de 5 à 9)
Articles et critiques
10 08:00 - 12:00 L Ma M J V S D 1 532 § 6 128 § 300 § Humeur
Ecriture (de 9 à 10)
Charisme (de 6 à 10)
Articles et critiques

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Médecine

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 132 § 660 § 40 § Humeur
Logique (de 1 à 3)
2 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 150 § 750 § 40 § Humeur
Logique (de 1 à 4)
3 09:00 - 16:00 L Ma M J V S D 196 § 980 § 50 § Humeur
Logique (de 2 à 5)
4 09:00 - 19:00 L Ma M J V S D 330 § 1 650 § 80 § Humeur
Logique (de 3 à 6)
Recherches
5 09:00 - 18:00 L Ma M J V S D 702 § 3 510 § 170 § Humeur
Logique (de 3 à 7)
Recherches
6 19:00 - 03:00 L Ma M J V S D 816 § 4 080 § 200 § Humeur
Logique (de 4 à 8)
Recherches
7 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 960 § 3 840 § 190 § Humeur
Logique (de 5 à 9)
Recherches
8 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 050 § 4 200 § 200 § Humeur
Logique (de 6 à 10)
Recherches
9 09:00 - 17:00 L Ma M J V S D 1 800 § 7 200 § 350 § Humeur
Logique (de 7 à 10)
Recherches
10 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 2 400 § 9 600 § 460 § Humeur
Logique (de 8 à 10)
Recherches

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Militaire

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 07:00 - 14:00 L Ma M J V S D 280 § 1 120 § 80 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 3)
2 07:00 - 15:00 L Ma M J V S D 352 § 1 408 § 100 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 5)
3 07:00 - 15:00 L Ma M J V S D 392 § 1 568 § 110 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 6)
Bricolage (de 1 à 3)
4 07:00 - 14:00 L Ma M J V S D 658 § 1 974 § 150 § Humeur
Athlétisme (de 3 à 7)
Bricolage (de 1 à 5)
Relations patron
5 07:00 - 14:00 L Ma M J V S D 756 § 2 268 § 170 § Humeur
Athlétisme (de 4 à 8)
Bricolage (de 3 à 6)
Relations patron
6 07:00 - 13:00 L Ma M J V S D 870 § 2 610 § 190 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Bricolage (de 4 à 7)
Relations patron
7 07:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 002 § 3 006 § 220 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 9)
Bricolage (de 5 à 8)
Relations patron
8 07:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 152 § 3 456 § 250 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Bricolage (de 6 à 9)
Relations patron
9 07:00 - 12:00 L Ma M J V S D 1 325 § 3 975 § 290 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Bricolage (de 7 à 10)
Relations patron
10 07:00 - 01:00 L Ma M J V S D 6 012 § 6 012 § 430 § Humeur
Athlétisme (de 9 à 10)
Bricolage (de 8 à 10)
Relations patron

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Musique

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 126 § 630 § 30 § Humeur
Guitare (de 1 à 3)
2 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 150 § 750 § 40 § Humeur
Guitare (de 1 à 4)
3 16:00 - 22:00 L Ma M J V S D 180 § 900 § 50 § Humeur
Guitare (de 2 à 6)
Membres du groupe
4 16:00 - 21:30 L Ma M J V S D 264 § 1 320 § 70 § Humeur
Guitare (de 3 à 7)
Membres du groupe
5 17:00 - 22:30 L Ma M J V S D 314 § 1 254 § 80 § Humeur
Guitare (de 4 à 8)
Membres du groupe

Branche rock électrique !

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
6 18:00 - 23:00 L Ma M J V S D 485 § 1 940 § 100 § Humeur
Guitare (de 5 à 9)
Membres du groupe
Performances
7 19:00 - 00:00 L Ma M J V S D 630 § 2 520 § 120 § Humeur
Guitare (de 6 à 9)
Membres du groupe
Performances
8 20:00 - 00:30 L Ma M J V S D 819 § 2 457 § 180 § Humeur
Guitare (de 7 à 10)
Membres du groupe
Performances
9 21:00 - 01:00 L Ma M J V S D 1 144 § 3 432 § 200 § Humeur
Guitare (de 8 à 10)
Membres du groupe
Performances
10 Donner des concerts 350 § Humeur
Guitare (de 9 à 10)
Performances

Branche symphonique

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
6 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 468 § 1 870 § 90 § Humeur
Guitare (de 5 à 9)
Membres de l'orchestre
7 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 611 § 2 442 § 120 § Humeur
Guitare (de 6 à 9)
Membres de l'orchestre
8 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 792 § 3 168 § 160 § Humeur
Guitare (de 7 à 10)
Membres de l'orchestre
Logique (de 1 à 4)
9 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 1 030 § 4 120 § 200 § Humeur
Guitare (de 8 à 10)
Membres de l'orchestre
Logique (de 3 à 6)
10 13:00 - 18:00 L Ma M J V S D 1 805 § 7 220 § 350 § Humeur
Guitare (de 9 à 10)
Membres de l'orchestre
Logique (de 5 à 10)

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Pègre

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 10:00 - 16:00 L Ma M J V S D 102 § 510 § 30 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 3)
2 10:00 - 16:00 L Ma M J V S D 144 § 720 § 40 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 4)
3 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 192 § 960 § 50 § Humeur
Athlétisme (de 2 à 6)
4 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 240 § 1 200 § 60 § Humeur
Athlétisme (de 3 à 7)
Complices
5 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 312 § 1 560 § 80 § Humeur
Athlétisme (de 4 à 8)
Complices
6 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 378 § 1 890 § 90 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Complices

Branche voleur

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
7 21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 480 § 2 400 § 120 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 9)
Complices
8 21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 610 § 2 440 § 120 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Complices
9 21:00 - 01:00 L Ma M J V S D 900 § 3 600 § 180 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Complices
10 21:00 - 01:00 L Ma M J V S D 2 100 § 8 400 § 400 § Humeur
Athlétisme (de 9 à 10)
Complices

Branche malveillant

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
7 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 654 § 3 270 § 160 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Patron
8 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 852 § 3 408 § 170 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 10)
Logique (de 1 à 4)
Patron
9 21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 1 200 § 4 800 § 230 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Logique (de 3 à 6)
Patron
10 21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 2 100 § 6 300 § 300 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Logique (de 5 à 10)

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Politique

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 144 § 864 § 40 § Humeur
Charisme (de 1 à 3)
2 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 186 § 930 § 50 § Humeur
Charisme (de 1 à 4)
3 09:00 - 16:00 L Ma M J V S D 231 § 1 155 § 60 § Humeur
Charisme (de 2 à 6)
4 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 270 § 1 350 § 70 § Humeur
Charisme (de 3 à 7)
Patron
5 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 380 § 1 898 § 90 § Humeur
Charisme (de 4 à 8)
Patron
6 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 501 § 2 002 § 100 § Humeur
Charisme (de 5 à 9)
Patron
7 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 650 § 2 600 § 130 § Humeur
Charisme (de 6 à 9)
Patron
8 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 800 § 3 200 § 160 § Humeur
Charisme (de 7 à 10)
Patron
9 09:00 - 13:20 L Ma M J V S D 1 202 § 3 605 § 180 § Humeur
Charisme (de 8 à 10)
Patron
10 09:00 - 13:20 L Ma M J V S D 1 903 § 5 711 § 280 § Humeur
Charisme (de 9 à 10)

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Scientifique

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 242 § 1 210 § 60 § Humeur
Jardinage (de 1 à 4)
2 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 292 § 1 458 § 70 § Humeur
Jardinage (de 2 à 5)
3 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 347 § 1 733 § 90 § Humeur
Jardinage (de 3 à 6)
Bricolage (de 1 à 4)
4 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 485 § 1 940 § 100 § Humeur
Jardinage (de 4 à 7)
Bricolage (de 1 à 4)
5 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 585 § 2 340 § 120 § Humeur
Jardinage (de 4 à 8)
Bricolage (de 2 à 5)
6 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 700 § 2 800 § 140 § Humeur
Jardinage (de 5 à 8)
Bricolage (de 3 à 6)
Pêche (de 1 à 4)
7 09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 842 § 3 366 § 160 § Humeur
Jardinage (de 5 à 9)
Bricolage (de 5 à 7)
Pêche (de 2 à 5)
8 09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 1 008 § 4 032 § 200 § Humeur
Jardinage (de 6 à 10)
Bricolage (de 5 à 8)
Pêche (de 3 à 6)
9 09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 1 211 § 3 632 § 180 § Humeur
Jardinage (de 7 à 10)
Bricolage (de 6 à 9)
Pêche (de 4 à 7)
10 09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 1 818 § 5 454 § 260 § Humeur
Jardinage (de 8 à 10)
Bricolage (de 7 à 10)
Pêche (de 5 à 10)

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Sportive

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 78 § 390 § 30 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 3)
2 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 150 § 750 § 60 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 4)
3 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 198 § 990 § 70 § Humeur
Athlétisme (de 2 à 6)
4 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 258 § 1 032 § 80 § Humeur
Athlétisme (de 3 à 7)
Coéquipiers
5 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 385 § 1 540 § 110 § Humeur
Athlétisme (de 4 à 8)
Coéquipiers
Registre des matchs
6 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 670 § 2 680 § 200 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Coéquipiers
Registre des matchs
7 15:00 - 19:00 L Ma M J V S D 804 § 3 216 § 230 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 9)
Coéquipiers
Registre des matchs
8 15:00 - 19:00 L Ma M J V S D 964 § 3 856 § 280 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Coéquipiers
Registre des matchs
9 15:00 - 18:00 L Ma M J V S D 1 155 § 4 620 § 330 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Coéquipiers
Registre des matchs
10 15:00 - 18:00 L Ma M J V S D 1 386 § 5 544 § 400 § Humeur
Athlétisme (de 9 à 10)
Coéquipiers
Registre des matchs

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