Les carrières


Généralités

A qui s'adressent les carrières ?

Les carrières s'adressent aux Sims dans les tranches d'âge suivantes : jeune adulte, adulte et personne âgée.

Comment trouver un travail ?

Pour trouver un travail, vous avez 3 possibilités :

  • Le journal qui vous donnera le choix entre 3 carrières parmis toutes celles disponibles
  • L'ordinateur qui vous donnera le choix entre 5 carrières parmis toutes celles disponibles
  • Aller postuler directement en cliquant sur la balise du bâtiment quand vous êtes en vue plan (touche M de votre clavier) et en choisissant l'option "Se lancer dans une carrière [Nom de la carrière]"

Performances, augmentation et promotion

Les performances progressent plus ou moins rappidement suivant diférents critères comme le comportement au travail ou le statut des diférents facteurs de promotions.

Statut Icône
Exceptionelle Exceptionelle
Excellente Excellente
Un délice ! Un délice !
Normale Normale
Mauvaise Mauvaise
Epouventable Epouventable
Catastrophique Catastrophique

Plus le statut des différents facteurs de promotion sont proche de "exceptionelle" plus les performances augmenteront rapidement. A l'invers, plus ils se rapprocheront de "catastrophique" moins les performances augmenteront voir même diminueront ! Si les performances diminuent trop, le Sim risque d'êtré rétrogradé voir renvoyé.

Si la barre de performances est remplie à la fin de la journée de travail, le Sim obtiendra une promotion (ou une augmentation si il est au niveau 10 de sa carrière). Chaque fois qu'il se rend au travail, le Sim à des chances d'obtenir une augmentation à son prochain jour de travail.

Un autre moyen d'obtenir une augmentation ou une promotion est de s'adresser directement à son patron en utilisant l'interaction amicale "Discuter du travail" le Sim aura ensuite la possibilité de demander une augmentation (une fois tous les trois jours) ou une promotion (une fois tous les cinq jours). Si le patron estime les performances du Sim suffisantes, il lui accordera l'augmentation ou la promotion demandée (une bonne relation avec le patron augmente les chances que celui-ci accèpte).

Les carrières en détails


Pègre

Pègre

Pègre

Branche voleur


Branche malveillant


Lieu de travail : Entrepôt des citoyens modèles

Traits associés : Athlète, Génie (branche malveillant), Génie de l'informatique (branche malveillant), Malveillant

Un Sim qui tavaillent dans la carrière pègre ne se font jamais cambrioler !

Le Sim peut parfois se faire arrêter par la police et aller en prison pour une durée de 06:00 heures.

En prison un Sim peut :

  • Tuer le temps : Le Sim ne fait rien de particulier
  • S'entraîner : le Sim améliore sa compétence athlétisme (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
  • Lier des amitiés : le Sim rencontre de nouveau Sim et le social augmente
  • Jouer au dominos : l'amusement du Sim augmente

N.B. : Un niveau élevé en athlétisme réduit les risques du Sim de se faire arrêter. Pendant son séjour en prison, tous les objets de son inventaire lui sont confisqués, il les récupères à sa sortie.

Niveau 1 : Appât

Description :

Savez-vous garder un secret ? Le syndicat du crime local recherche quelques personnes compétentes pour rejoindre leur rangs. En particulier quelqu'un en bonne condition physique, capable de s'entendre avec le reste de la bande et à qui cela ne pose pas de problème de faire des choses que certains qualifieraient de "criminelles". Il y a des places au soleil pour les voleurs de classe mondiale et les personnalités vraiment diaboliques !

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
10:00 - 16:00 L Ma M J V S D 102 § 510 § 30 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 3)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme : Aucun

Véhicule de covoiturage : Vieux tacot

Véhicule de covoiturage niveau 1

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Niveau 2 : Pickpocket

Description :

Les gains augmentent un peu pour les pickpocket, mais les risques aussi. Vous devrez commencer à améliorer vos chances de vous enfuir si vous êtes repéré. Après tout, c'est loin d'être aussi facile que de voler un bonbon à un bébé.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
10:00 - 16:00 L Ma M J V S D 144 § 720 § 40 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 4)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme : Aucun

Véhicule de covoiturage : Vieux tacot

Véhicule de covoiturage niveau 2

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Niveau 3 : Malfrat

Description :

Toute organisation du crime a besoin d'armoires à glace pour faire appliquer les règles et protèger les... "investissements" de l'Organisation. Les meilleirs malfrats sont intimidants et musclés, ce sont les gros bras de l'Organisation. Ne laissez personne se mettre en travers de votre chemin.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 192 § 960 § 50 § Humeur
Athlétisme (de 2 à 6)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 3 Uniforme pègre femme niveau 3

Véhicule de covoiturage : Vieux tacot

Véhicule de covoiturage niveau 3

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Niveau 4 : Chauffeur rapide

Description :

Les badauds innocents, les herses et les heures de pointe ne vous posent aucun problème : vous êtes un chauffer rapide et professionnel. Appuyez sur le champignong et serrez dans les virages pour semer vos poursuivants, et assurez-vous que les membres de l'Organisation puissent monter et descendre de voiture, et vite !

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 240 § 1 200 § 60 § Humeur
Athlétisme (de 3 à 7)
Complices

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 4 Uniforme pègre femme niveau 4

Véhicule de covoiturage : Vorn P328

Véhicule de covoiturage niveau 4

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Niveau 5 : Responsable du butin

Description :

Le ou la responsable du butin fait partie intégrale du hod-up, ce qui veut dire un plus gros salaire et plus de risques. Vos complices doivent pouvoir vous faire confiance maintenant que vous êtes sur le terrain. Tenez le sac bien serré et ne le lâchez sous aucun prétexte !

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 312 § 1 560 § 80 § Humeur
Athlétisme (de 4 à 8)
Complices

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 5 Uniforme pègre femme niveau 5

Véhicule de covoiturage : Vorn P328

Véhicule de covoiturage niveau 5

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Niveau 6 : Arnaqueur

Description :

Que ce soit un tour de passe-passe, une "fantostique opportunité d'investissement" ou de faux papiers, l'arnaqueur a tout ce dont on besoin ses clients... ou du moins ce dont ils pensent avoir besoin. Peu d'entre aux arrivent à transformer le crime en art véritable. Vous avez le truc, ou pas.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 378 § 1 890 § 90 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Complices

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 5 Uniforme pègre femme niveau 5

Véhicule de covoiturage : Vorn P328

Véhicule de covoiturage niveau 5

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Branche voleur

Niveau 7 : Expert en cambriolage

A partir de ce niveau, le Sim une nouvelle interaction : "Se faufiler" qui lui permet de se déplacer à la manière d'un cambrioleur (En cliquant sur le sol).

N.B. : Cette interaction est héréditaire et est conservée, même si le Sim change de carrière ou démissionne.

Description :

Tic. Tac. Clic ! Vous devez avoir des mains de chirurgien et l'ouïe fine pour réussir à manipuler les mécanismes complexes d'un coffre-fort. Et si rien d'autre ne marche, utilisez la dynamite ! Tic. Tac. Tic... BOUM ! Vous avez désormais accès à l'interaction Se faufiler.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 480 § 2 400 § 120 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 9)
Complices

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 7 Uniforme pègre femme niveau 7

Véhicule de covoiturage : Vorn P328

Véhicule de covoiturage niveau 7

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Niveau 8 : Braqueur de banques

A ce niveau, le Sim reçoit un objet en récompense (Tableau ou sclplture choisit aléatoirement).

Description :

Le temps de vraiment s'enrichir et de diriger les hold-up est venu. Les braqueurs de banques doivent choisir la banque, faire les repérages, planifier le timing, puis entrer et sortir avant l'arrivée des policiers.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 610 § 2 440 § 120 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Complices

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 8 Uniforme pègre femme niveau 8

Véhicule de covoiturage : VFN Compensation

Véhicule de covoiturage niveau 8

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Niveau 9 : Cambrioleur

A partir de ce niveau, le Sim fera ses déplacement en ville dans ce véhicule : Limousine


Limousine

A ce niveau, le Sim reçoit un objet en récompense (Un tableau ou une sclplture choisit aléatoirement dans le catalgue d'objet).

Description :

Le butin de douzaines de braquages de banques n'est rien comparé à une seule opération du cambrioleur. Désormais, vous dirigez les vols les plus importants. Aucun système de sécurité ne sera trop impénétrable, aucune protection par lasers trop efficace et aucun chien de garde trop vigilant. Entrez, sortez, encaissez.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 01:00 L Ma M J V S D 900 § 3 600 § 180 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Complices

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 9 Uniforme pègre femme niveau 9

Véhicule de covoiturage : VFN Compensation

Véhicule de covoiturage niveau 9

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Niveau 10 : Roi des voleurs

A ce niveau, le Sim reçoit cette récompense : Trophée du meilleur voleur

Trophée du meilleur voleur

Le trophée du meilleur voleur donne l'état d'esprit "Je suis le meilleur !" qui a un effet de +25 sur l'humeur lorsque le Sim qui est (ou a été) roi des voleurs l'admire.

N.B. : L'état d'esprit "Je suis le meilleur !" n'est donné qu'au Sim qui regarde SON trophée du meilleur voleur.

Description :

L'Organisation a bien profité de vos efforts. Toutes les grandes organisations de lutte contre le crime vous ont mis sur leur liste des personnes les plus recherchées, mais vous n'avez laissé aucune trace derrière vous. Aucune mission n'est impossible sur cette planète... ou une autre. Le Roi des voleurs laisse une trace indélébile sur l'Organisation, suivie de beaucoup, beaucoup de zéros.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 01:00 L Ma M J V S D 2 100 § 8 400 § 400 § Humeur
Athlétisme (de 9 à 10)
Complices

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire". Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 10 Uniforme pègre femme niveau 10

Véhicule de covoiturage : Pigeot Vitesse YL

Véhicule de covoiturage niveau 10

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Branche malveillant

Niveau 7 : Sbire

Description :

Ne vous faites pas avoir par l'uniforme : être un sbire est tout ce qu'il y a de plus sérieux. Rapprochez-vous du Patron et retenez tout ce qu'il veut bien vous apprendre. Menez à bien les machinations diaboliques de vos supérieurs, et ne posez jamais de questions.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 654 § 3 270 § 160 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Patron

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 7 Uniforme pègre femme niveau 7

Véhicule de covoiturage : Vorn P328

Véhicule de covoiturage niveau 7

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Niveau 8 : Acolyte diabolique

Description :

Il y a plusieurs avantages à être bras droit, notament pour se rapprocher encore un peu du Patron et travailler sous un vrai pseudo : le Grand méchant. Prenez des notes, faites des dégâts lorsque vous l'estimez nécessaire et servez l'Organisation de votre mieux.

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 852 § 3 408 § 170 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 10)
Logique (de 1 à 4)
Patron

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 8 Uniforme pègre femme niveau 8

Véhicule de covoiturage : Vorn P328

Véhicule de covoiturage niveau 8

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Niveau 9 : Grand méchant

A partir de ce niveau, le Sim fera ses déplacement en ville dans ce véhicule : Limousine


Limousine

Description :

Le Mal à l'état pur coule dans vos sombres veines de Grand méchant ! Les innocents craignent la simple évocation de votre nom, que ce soit dans les téléfilms d'horreur ou dans les actualités du soir. Personne n'est plus proche du Patron que vous, ni plus puissant...

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 1 200 § 4 800 § 230 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Logique (de 3 à 6)
Patron

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Implorer le chef La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec son patron, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 9 Uniforme pègre femme niveau 9

Véhicule de covoiturage : Margot Vaguester

Véhicule de covoiturage niveau 9

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Niveau 10 : Empereur du Mal

A ce niveau, le Sim a l'Aura Malveillante.

Aura Malveillante

L'Aura Malveillante fait fuire un Sim qui a le trait lâche, loser ou névrosé. Un Sim avec le trait bienveillant ou dans les forces de l'ordre le hue et il a très difficile de se lier d'amitier avec lui. Par contre, il lui est facile pour se lier d'amitié avec un Sim qui a le trait malveillant ou qui travail dans la pègre.

Description :

Vous avez fait ce qu'il fallait faire. Des patrons chutent et d'autres prennent leur place, c'est inévitable. Au seins de l'Organisation, vous êtes uniquement connu comme le Patron. En dehors des murs... comme l'Empereur du Mal. Le dirigeant du monde libre pense peut-être que la justice prévaut, mais cette époque est révolue ! Nous sommes à l'aube d'une nouvelle ère !

Informations générales:

Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 2 100 § 6 300 § 300 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Logique (de 5 à 10)

comportements :

comportements Effets
Rien d'inhabituel La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement et l'amusement diminue normalement
Travailler dur La barre de performances augmente plus rapidement, le social augmente normalement et l'amusement diminue plus rapidement
Se la couler douce La barre de performances augmente plus lentement, le social augmente normalement et l'amusement augmente
Rencontrer les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim rencontre ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement disparaît quand le Sim à rencontré tous ses complices)
Conspirer avec les complices La barre de performances augmente normalement, le Sim améliore ses relations avec ses complices, le social augmente plus rapidement et l'amusement diminue normalement (Ce comportement nécéssite que le Sim connaîsse au moins un de ses complices)
Dormir dans le repaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et l'énergie augmente (Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant le trait sommeil lourd)
Pratiquer des activités illicites La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim améliore la compétence athlétisme(Ce comportement n'apparaît que pour un Sim ayant au moins un point dans la compétence athlétisme. Ce comportement n'apparaît pas si le Sim à l'état d'esprit "Fatigue musculaire")
Faire un petit boulot supplémentaire La barre de performances augmente normalement, le social augmente normalement, l'amusement diminue normalement et le Sim fait des petits boulots qui peuvent lui rapporter quelques simflouz suplémentaires

Uniforme :

Uniforme pègre homme niveau 10 Uniforme pègre femme niveau 10

Véhicule de covoiturage : Margot Vaguester

Véhicule de covoiturage niveau 10

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Les carrières en un clin d'œil


Cuisine

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 150 § 750 § 40 § Humeur
Cuisine (de 1 à 3)
2 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 192 § 960 § 50 § Humeur
Cuisine (de 1 à 4)
3 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 234 § 1 170 § 60 § Humeur
Cuisine (de 2 à 6)
Patron
4 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 282 § 1 410 § 70 § Humeur
Cuisine (de 3 à 7)
Patron
Collègues
5 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 462 § 2 310 § 110 § Humeur
Cuisine (de 4 à 8)
Patron
Collègues
6 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 594 § 2 970 § 150 § Humeur
Cuisine (de 5 à 9)
Patron
Collègues
7 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 682 § 2 728 § 130 § Humeur
Cuisine (de 6 à 9)
Patron
Collègues
8 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 750 § 3 000 § 150 § Humeur
Cuisine (de 7 à 10)
Patron
Collègues
9 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 1 005 § 3 015 § 150 § Humeur
Cuisine (de 8 à 10)
Patron
Collègues
10 15:00 - 19:00 L Ma M J V S D 1 400 § 4 200 § 200 § Humeur
Cuisine (de 8 à 10)
Patron
Collègues

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Dans les affaires

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 162 § 810 § 40 § Humeur
Patron
2 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 210 § 1 050 § 50 § Humeur
Patron
3 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 276 § 1 380 § 70 § Humeur
Patron
Collègues
4 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 354 § 1 770 § 90 § Humeur
Patron
Collègues
5 08:00 - 15:00 L Ma M J V S D 532 § 2 660 § 130 § Humeur
Patron
Collègues
6 08:00 - 15:00 L Ma M J V S D 693 § 3 465 § 170 § Humeur
Patron
Collègues
Réunions organisées
7 08:00 - 15:00 L Ma M J V S D 896 § 4 480 § 220 § Humeur
Patron
Collègues
Réunions organisées
8 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 434 § 5 736 § 280 § Humeur
Patron
Collègues
Réunions organisées
9 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 722 § 6 888 § 330 § Humeur
Collègues
Réunions organisées
10 08:00 - 11:00 L Ma M J V S D 1 077 § 3 231 § 400 § Humeur
Collègues
Réunions organisées

Top carrière en un clin d'œil Top page

Forces de l'ordre

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 240 § 1 200 § 60 § Humeur
Logique (de 1 à 3)
2 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 282 § 1 410 § 70 § Humeur
Partenaire
Logique (de 1 à 4)
3 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 330 § 1 650 § 80 § Humeur
Partenaire
Logique (de 1 à 5)
4 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 390 § 1 950 § 100 § Humeur
Rapports
Partenaire
5 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 462 § 2 310 § 110 § Humeur
Rapports
Partenaire

Branche agent spécial

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
6 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 690 § 2 760 § 140 § Humeur
Rapports
Partenaire
Athlétisme (de 1 à 5)
7 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 815 § 3 260 § 160 § Humeur
Rapports
Partenaire
Athlétisme (de 1 à 6)
8 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 815 § 3 260 § 160 § Humeur
Rapports
Partenaire
Athlétisme (de 1 à 6)
9 09:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 136 § 4 544 § 220 § Humeur
Rapports
Athlétisme (de 5 à 8)
Logique (de 2 à 6)
10 09:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 704 § 6 816 § 330 § Humeur
Rapports
Athlétisme (de 6 à 10)
Logique (de 4 à 10)

Branche expert en médecine légale

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
6 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 810 § 4 050 § 200 § Humeur
Rapports
Partenaire
Logique (de 1 à 5)
7 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 954 § 4 770 § 230 § Humeur
Rapports
Partenaire
Logique (de 2 à 6)
8 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 125 § 4 500 § 220 § Humeur
Rapports
Peinture (de 1 à 6)
Logique (de 2 à 6)
9 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 325 § 5 300 § 260 § Humeur
Rapports
Peinture (de 3 à 9)
Logique (de 5 à 8)
10 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 985 § 7 940 § 380 § Humeur
Rapports
Peinture (de 5 à 10)
Logique (de 6 à 10)

Top carrière en un clin d'œil Top page

Journalisme

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 228 § 1 140 § 60 § Humeur
Ecriture (de 1 à 3)
2 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 264 § 1 320 § 70 § Humeur
Ecriture (de 1 à 4)
3 08:00 - 14:00 L Ma M J V S D 300 § 1 500 § 80 § Humeur
Ecriture (de 2 à 5)
Articles et critiques
4 08:00 - 12:00 L Ma M J V S D 304 § 1 520 § 80 § Humeur
Ecriture (de 3 à 6)
Articles et critiques
5 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 485 § 2 425 § 120 § Humeur
Ecriture (de 4 à 7)
Charisme (de 1 à 4)
Articles et critiques
6 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 630 § 2 520 § 120 § Humeur
Ecriture (de 5 à 8)
Charisme (de 2 à 6)
Articles et critiques
7 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 755 § 3 020 § 150 § Humeur
Ecriture (de 6 à 9)
Charisme (de 3 à 7)
8 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 945 § 3 780 § 180 § Humeur
Ecriture (de 7 à 9)
Charisme (de 4 à 8)
Articles et critiques
9 08:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 180 § 4 720 § 230 § Humeur
Ecriture (de 8 à 10)
Charisme (de 5 à 9)
Articles et critiques
10 08:00 - 12:00 L Ma M J V S D 1 532 § 6 128 § 300 § Humeur
Ecriture (de 9 à 10)
Charisme (de 6 à 10)
Articles et critiques

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Médecine

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 132 § 660 § 40 § Humeur
Logique (de 1 à 3)
2 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 150 § 750 § 40 § Humeur
Logique (de 1 à 4)
3 09:00 - 16:00 L Ma M J V S D 196 § 980 § 50 § Humeur
Logique (de 2 à 5)
4 09:00 - 19:00 L Ma M J V S D 330 § 1 650 § 80 § Humeur
Logique (de 3 à 6)
Recherches
5 09:00 - 18:00 L Ma M J V S D 702 § 3 510 § 170 § Humeur
Logique (de 3 à 7)
Recherches
6 19:00 - 03:00 L Ma M J V S D 816 § 4 080 § 200 § Humeur
Logique (de 4 à 8)
Recherches
7 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 960 § 3 840 § 190 § Humeur
Logique (de 5 à 9)
Recherches
8 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 1 050 § 4 200 § 200 § Humeur
Logique (de 6 à 10)
Recherches
9 09:00 - 17:00 L Ma M J V S D 1 800 § 7 200 § 350 § Humeur
Logique (de 7 à 10)
Recherches
10 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 2 400 § 9 600 § 460 § Humeur
Logique (de 8 à 10)
Recherches

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Militaire

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 07:00 - 14:00 L Ma M J V S D 280 § 1 120 § 80 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 3)
2 07:00 - 15:00 L Ma M J V S D 352 § 1 408 § 100 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 5)
3 07:00 - 15:00 L Ma M J V S D 392 § 1 568 § 110 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 6)
Bricolage (de 1 à 3)
4 07:00 - 14:00 L Ma M J V S D 658 § 1 974 § 150 § Humeur
Athlétisme (de 3 à 7)
Bricolage (de 1 à 5)
Relations patron
5 07:00 - 14:00 L Ma M J V S D 756 § 2 268 § 170 § Humeur
Athlétisme (de 4 à 8)
Bricolage (de 3 à 6)
Relations patron
6 07:00 - 13:00 L Ma M J V S D 870 § 2 610 § 190 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Bricolage (de 4 à 7)
Relations patron
7 07:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 002 § 3 006 § 220 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 9)
Bricolage (de 5 à 8)
Relations patron
8 07:00 - 13:00 L Ma M J V S D 1 152 § 3 456 § 250 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Bricolage (de 6 à 9)
Relations patron
9 07:00 - 12:00 L Ma M J V S D 1 325 § 3 975 § 290 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Bricolage (de 7 à 10)
Relations patron
10 07:00 - 01:00 L Ma M J V S D 6 012 § 6 012 § 430 § Humeur
Athlétisme (de 9 à 10)
Bricolage (de 8 à 10)
Relations patron

Top carrière en un clin d'œil Top page

Musique

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 126 § 630 § 30 § Humeur
Guitare (de 1 à 3)
2 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 150 § 750 § 40 § Humeur
Guitare (de 1 à 4)
3 16:00 - 22:00 L Ma M J V S D 180 § 900 § 50 § Humeur
Guitare (de 2 à 6)
Membres du groupe
4 16:00 - 21:30 L Ma M J V S D 264 § 1 320 § 70 § Humeur
Guitare (de 3 à 7)
Membres du groupe
5 17:00 - 22:30 L Ma M J V S D 314 § 1 254 § 80 § Humeur
Guitare (de 4 à 8)
Membres du groupe

Branche rock électrique !

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
6 18:00 - 23:00 L Ma M J V S D 485 § 1 940 § 100 § Humeur
Guitare (de 5 à 9)
Membres du groupe
Performances
7 19:00 - 00:00 L Ma M J V S D 630 § 2 520 § 120 § Humeur
Guitare (de 6 à 9)
Membres du groupe
Performances
8 20:00 - 00:30 L Ma M J V S D 819 § 2 457 § 180 § Humeur
Guitare (de 7 à 10)
Membres du groupe
Performances
9 21:00 - 01:00 L Ma M J V S D 1 144 § 3 432 § 200 § Humeur
Guitare (de 8 à 10)
Membres du groupe
Performances
10 Donner des concerts 350 § Humeur
Guitare (de 9 à 10)
Performances

Branche symphonique

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
6 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 468 § 1 870 § 90 § Humeur
Guitare (de 5 à 9)
Membres de l'orchestre
7 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 611 § 2 442 § 120 § Humeur
Guitare (de 6 à 9)
Membres de l'orchestre
8 15:00 - 20:30 L Ma M J V S D 792 § 3 168 § 160 § Humeur
Guitare (de 7 à 10)
Membres de l'orchestre
Logique (de 1 à 4)
9 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 1 030 § 4 120 § 200 § Humeur
Guitare (de 8 à 10)
Membres de l'orchestre
Logique (de 3 à 6)
10 13:00 - 18:00 L Ma M J V S D 1 805 § 7 220 § 350 § Humeur
Guitare (de 9 à 10)
Membres de l'orchestre
Logique (de 5 à 10)

Top carrière en un clin d'œil Top page

Pègre

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 10:00 - 16:00 L Ma M J V S D 102 § 510 § 30 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 3)
2 10:00 - 16:00 L Ma M J V S D 144 § 720 § 40 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 4)
3 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 192 § 960 § 50 § Humeur
Athlétisme (de 2 à 6)
4 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 240 § 1 200 § 60 § Humeur
Athlétisme (de 3 à 7)
Complices
5 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 312 § 1 560 § 80 § Humeur
Athlétisme (de 4 à 8)
Complices
6 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 378 § 1 890 § 90 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Complices

Branche voleur

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
7 21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 480 § 2 400 § 120 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 9)
Complices
8 21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 610 § 2 440 § 120 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Complices
9 21:00 - 01:00 L Ma M J V S D 900 § 3 600 § 180 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Complices
10 21:00 - 01:00 L Ma M J V S D 2 100 § 8 400 § 400 § Humeur
Athlétisme (de 9 à 10)
Complices

Branche malveillant

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
7 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 654 § 3 270 § 160 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Patron
8 21:00 - 03:00 L Ma M J V S D 852 § 3 408 § 170 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 10)
Logique (de 1 à 4)
Patron
9 21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 1 200 § 4 800 § 230 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Logique (de 3 à 6)
Patron
10 21:00 - 02:00 L Ma M J V S D 2 100 § 6 300 § 300 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Logique (de 5 à 10)

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Politique

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 144 § 864 § 40 § Humeur
Charisme (de 1 à 3)
2 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 186 § 930 § 50 § Humeur
Charisme (de 1 à 4)
3 09:00 - 16:00 L Ma M J V S D 231 § 1 155 § 60 § Humeur
Charisme (de 2 à 6)
4 09:00 - 15:00 L Ma M J V S D 270 § 1 350 § 70 § Humeur
Charisme (de 3 à 7)
Patron
5 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 380 § 1 898 § 90 § Humeur
Charisme (de 4 à 8)
Patron
6 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 501 § 2 002 § 100 § Humeur
Charisme (de 5 à 9)
Patron
7 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 650 § 2 600 § 130 § Humeur
Charisme (de 6 à 9)
Patron
8 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 800 § 3 200 § 160 § Humeur
Charisme (de 7 à 10)
Patron
9 09:00 - 13:20 L Ma M J V S D 1 202 § 3 605 § 180 § Humeur
Charisme (de 8 à 10)
Patron
10 09:00 - 13:20 L Ma M J V S D 1 903 § 5 711 § 280 § Humeur
Charisme (de 9 à 10)

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Scientifique

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 242 § 1 210 § 60 § Humeur
Jardinage (de 1 à 4)
2 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 292 § 1 458 § 70 § Humeur
Jardinage (de 2 à 5)
3 09:00 - 14:30 L Ma M J V S D 347 § 1 733 § 90 § Humeur
Jardinage (de 3 à 6)
Bricolage (de 1 à 4)
4 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 485 § 1 940 § 100 § Humeur
Jardinage (de 4 à 7)
Bricolage (de 1 à 4)
5 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 585 § 2 340 § 120 § Humeur
Jardinage (de 4 à 8)
Bricolage (de 2 à 5)
6 09:00 - 14:00 L Ma M J V S D 700 § 2 800 § 140 § Humeur
Jardinage (de 5 à 8)
Bricolage (de 3 à 6)
Pêche (de 1 à 4)
7 09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 842 § 3 366 § 160 § Humeur
Jardinage (de 5 à 9)
Bricolage (de 5 à 7)
Pêche (de 2 à 5)
8 09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 1 008 § 4 032 § 200 § Humeur
Jardinage (de 6 à 10)
Bricolage (de 5 à 8)
Pêche (de 3 à 6)
9 09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 1 211 § 3 632 § 180 § Humeur
Jardinage (de 7 à 10)
Bricolage (de 6 à 9)
Pêche (de 4 à 7)
10 09:00 - 13:30 L Ma M J V S D 1 818 § 5 454 § 260 § Humeur
Jardinage (de 8 à 10)
Bricolage (de 7 à 10)
Pêche (de 5 à 10)

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Sportive

Niveau Horraire de travail Jours de travail Salaire moyen quotidien Salaire moyen hebdomadaire Retraite Facteurs de promotion
1 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 78 § 390 § 30 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 3)
2 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 150 § 750 § 60 § Humeur
Athlétisme (de 1 à 4)
3 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 198 § 990 § 70 § Humeur
Athlétisme (de 2 à 6)
4 15:00 - 21:00 L Ma M J V S D 258 § 1 032 § 80 § Humeur
Athlétisme (de 3 à 7)
Coéquipiers
5 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 385 § 1 540 § 110 § Humeur
Athlétisme (de 4 à 8)
Coéquipiers
Registre des matchs
6 15:00 - 20:00 L Ma M J V S D 670 § 2 680 § 200 § Humeur
Athlétisme (de 5 à 9)
Coéquipiers
Registre des matchs
7 15:00 - 19:00 L Ma M J V S D 804 § 3 216 § 230 § Humeur
Athlétisme (de 6 à 9)
Coéquipiers
Registre des matchs
8 15:00 - 19:00 L Ma M J V S D 964 § 3 856 § 280 § Humeur
Athlétisme (de 7 à 10)
Coéquipiers
Registre des matchs
9 15:00 - 18:00 L Ma M J V S D 1 155 § 4 620 § 330 § Humeur
Athlétisme (de 8 à 10)
Coéquipiers
Registre des matchs
10 15:00 - 18:00 L Ma M J V S D 1 386 § 5 544 § 400 § Humeur
Athlétisme (de 9 à 10)
Coéquipiers
Registre des matchs

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